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三国:一切皆可游戏化

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第1章 张家庶子
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第1章 张家庶子[3/3页]

  里,院子里面两人是在不断比拼。

  庶出的张和居然能硬抗张飞全力进攻,简直不敢置信。

  张飞身上第三次快速反应界面出现,张和依然没有能及时反击。

  双方迅速分开,新的界面出现:

  “难度(低),结果(一般),武艺提升6(+3)经验,技能升级(当前入门0/20000)。”

  “再来!”张和高呼一声,同时再次进行游戏化,依然是低难度。

  “好嘞!”张飞正愁打得不过瘾,当即应承下来,并且主动进攻。

  还是弟弟好,整个涿县敢和自己全力比斗的,就他一个了。

  平时手痒想要找人揍,就没有谁敢和他切磋的。

  张和刷了近三个月,总算是把武艺提升到入门级别。

  全部防御成功3点,完美防御则是6点,反应慢就被张飞揍飞导致失败,这三个月都不知道是怎么坚持过来的。

  新一轮的比斗开始,同样是快速反应,升级后稍微提升半秒左右。

  仅仅是这半秒,完美格挡就变得轻松不少。

  当对方身上出现快速反应提示,时长也有增加,只是很细微。

  “注意了!”张和高呼,趁着对方出现提示反击回去。

  在反应时间消失之前,点到张飞的肩膀。

  张飞正要追击,突然肩膀一坠,立刻后退一步,轻松招架两次追击,至此结束这次比试。

  “好小子,居然已经能反击了!?”张飞大喜过望,哪怕那一下没命中要害,甚至伤害几乎没有,却实实在在的反击回来。

  “我也不是白挨打的……”张和笑道。

  心里多少有些不满,不仅打不出伤害,还有两次落空。

  “难度(低),结果(一般),武艺提升7(+3)经验,当前(入门7/20000)。”

  看着结算数据,果然是没能完美反击,所以才没打出伤害。

  游戏化很神奇,仅是成功反击就能击中对方,相当弱点识破辅助。

  若能完美反击,大概率能造成真实伤害。理论上就算是婴儿,也能对大象造成伤害。

  只是低难度模式,能造成的伤害肯定是有限度的,否则中高难度存在的意义是什么?

  “再来!”张飞高呼,兴奋的朝着张和杀过来。

  “来就来!”张和点头回应,尝试把难度提升到(中)。

  视角突然切换成第三人称,自己头顶也突然出现大大的‘危’字……

  张和:?!!!

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