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三国:一切皆可游戏化

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第13章 高难度锻造
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第13章 高难度锻造[3/3页]

  锻造提升50(+12)经验,当前(熟练24142/100000)。”

  “差不多找到规律了!”张和很满意自己的进度。

  高难度的锻造,并不要求非要造出神兵利器,而是以铁料作为核心,锻造成品越完美越好。

  提升炉火的温度,更换淬火材料属于加分项,就算不更换也不影响完美打造。

  只是高难度下,铁料的品质决定得到的经验上限,粗铁的上限大概也就200经验。

  加分项在这个时候,就显得很有用处,能提升获得的经验上限,加快技能经验累积。

  比起‘唰唰唰’就能轻易打造的低难度,高难度更‘现实’,游戏体验沉浸度也更好。

  游戏化,难度高!张和这一次选择的,是精铁锭,张飞帮忙收购的,还有少量镔铁锭。

  毕竟经常有镔铁武器,甚至是精钢武器卖出去,没有点进货可说不过去。

  真让被人以为,自己掌握某种提炼技术,那不知道会吸引来多少豺狼虎豹。

  深吸一口气,开始进行锻造,为了解每个阶段的手感和要点,微调很多次。

  通过三次试错,把规律把握起来,现在开始进入实战。

  之前锻造出的三把垃圾,稍后用低难度回炉重造就好。

  “叮叮当当……”锻造房不断传出锻造的声音,偶尔会有淬火发出的“滋滋”声。

  张远等人站在外面,看着张和有些‘笨拙’的锻造。

  “家主怎么变得那么蹩脚?”有个护院忍不住好奇问了句。

  “傻瓜,他是在教我们锻造!”别人低声回了句,然后仔细去看。

  以前在他们‘所见’之内,张和是风卷残云,很快就打造出一把武器,看得人眼花缭乱。

  这根本没有参考性,就算看再多次也学不到任何东西。

  现在不同,他们就算看着,也知道大概哪一部需要做什么,甚至做错会有什么后果。

  在两个护院的眼里,张和是在教导他们锻造,也就第三个蠢,没注意到这个。

  “难度(高),结果(合格),锻造提升1000(+500)经验,当前(熟练25142/100000)。”

  这是把镔铁级别的环首刀,让张和诧异的是,品质已相当于中级难度的成品。

  刀型,护手,握柄和配重,这些都还有上升空间。

  尤其是这个难度下,允许锻造陨铁武器。

  “我可能回不去了……”张和感慨,品味过高难度的成就感,有些看不上中低难度了。

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