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三国:一切皆可游戏化

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第43章 不一样的黄巾
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第43章 不一样的黄巾[3/3页]

  只要击败敌军主将,那么就能四散溃逃。

  本身没什么武艺,配合也不好,自己这一千五百战兵,才能横行到现在。

  眼前这支军队就不同,他们显然在战火之中,已经逐渐历练出来,开始学会配合,学会战斗,已经逐渐从贼人朝着军人蜕变。

  唯一庆幸的是,蜕变的时间太短,他们还不是真正的军人。

  同时装备也的确比他们差太多,体质更不必说。

  可张和不那么认为,这是一支有信仰的军队,信仰不灭,那么就会舍生忘死。

  简单来说就是士气爆满的状态,且大概率士气不会下跌。

  这次不能用中级难度,否则肯定是要出问题的。

  进入低级难度游戏状态,才发现情况不对。

  乐进补充到自己麾下后,自己下属的军队正式达到五百人,其中一百亲兵,又有两个从涿县跟着起家的屯长,再加上乐进这二百人。

  实际进入游戏状态,发现自己麾下的军队,只有二百人是黄色!

  友军颜色为绿色,敌军颜色为红色……可要说乐进不是自己麾下,那当然不可能。

  那么真相只有一个,低难度统御上限只有二百!

  “该死的,都帝国时代游戏化,自己怎么没想到这遭……”张和一拍脑门。

  自己怎么就忘记,帝国时代人口上限是二百。

  当即手动取消游戏,这金手指人性化的地方就在这里,可以手动取消游戏化状态。

  “难度(低),结果(失败),战争提升0经验,当前(初学920/1000)。”

  当然没有这游戏结算的话,那应该会更好……

  游戏化,难度中!张和默念下,重新进入游戏化,难度中的情况下,五百士卒都被划入己军。

  不出所料的话,上限大概是一千人。

  毕竟理论上,三国志的私军上限就是一千人。

  就是不知道难度高是什么情况,就算没有一万,怎么着也应该有五千吧?

  值得一提的是,通过游戏化,他倒是找到了敌军的英雄单位所在。

  如今中等难度,通过上帝视角,只要稍微注意一下,还是能认得出来。

  此战优势在我!

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