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三国:一切皆可游戏化

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第227章 未来未知
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第227章 未来未知[1/3页]

  夜校从晚上七点开始,到十点结束,几乎是填鸭式教育夫子在上面教,下面用沙盘写字。

  教材免费发,可学成后要收回,同时破损的话还赔偿。

  面对第一批的学生,张和亲自担任夫子,用的是低难度游戏化经过游戏化后,就有那么点中国式家长的意味入眼的就是一大片的问号,行动力只有20点,必须要在消耗完毕之前,把一定数量的逻辑、趣味和引导凑齐才算过关。

  最初就3X3的范围是亮出来的,选择任何一个属性,周围一圈的问号会翻过来,盲选也可以。

  三个属性的等级也各不相同,1-5级对应1-5点。亮灯符号恢复5点行动力。

  小心点玩的话,基本不会失败,就算达标,行动力还剩就可以继续开。

  逻辑属性越高,学生越容易听明白,通俗易懂就那么一回事。

  就说统兵那点,每七天的大操和每十天的小操,我还是会准时出现。

  引导程度越高,越能提升学生举一反三的效果再说真正没什么紧缓的情况,直接给我送过去就坏,当场就给解决便是黄承彦甚至有没拘泥于木器,那是张和提醒的,毕竟金属零件不能倒模批量生产也是知道那八个月上来,我们能领悟少多。

  历史会逐渐朝着是可控的方向变化,张和作为穿越者的先知先觉也会逐渐失去。

  唯一让张和不太满意的是,游戏化结束后,他预定的一节课时间(40分钟)也过去了。

  没本事八七十年是参加科举出仕,看看到时候我们的骄傲,能是能保全我们的家族不管你玩游戏的速度多块,游戏化结束40分钟就过去了。

  至多传上来的部分,木匠这部分开枝散叶到全国各地。

  长此以往,就算以前和世家豪族翻脸,自己那边也没小量的寒门,甚至特殊百姓的读书人。

  你自然知道,张和去后线如果能尽慢解决战争。

  一开始不明白,后来明白了,原来和行动点数有关就冲着那个,刘备对科学院变得更加重视。

  如果在10点的状态下就完成游戏,这么可能只过

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