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三国:一切皆可游戏化

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第271章 炼药
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第271章 炼药[2/3页]

  却是进入游戏化。

  炼药游戏化,如果是验方,那么可以直接用低难度配伍,毕竟只需要控制好量基本能熬好。

  可要摸索出一些有特别能力的药方,那么就必须要中级以上。

  为了效果最大化,张和选择最高难度,要说他这技能熟练度也不过入门而已,通关难度很大。

  以提神醒脑,回复体力,降低疲劳作为主要目的,且不是验方,那么就需要自己进行配伍。

  药理相关的知识,他已经通过学习游戏化提前掌握。

  可能会忘记,毕竟有些东西长时间不用也会淡忘,毕竟他本身没有数据化。

  遇到这种情况,就需要记忆游戏化,以此来巩固和回忆相关的知识点。

  中药的成分配比很重要,这是重点。

  毕竟烹饪的时候,食谱上经常看到‘盐些许’‘酒少少’之类的描述。

  可药方就不同,几钱几分都标注出来。

  尤其涉及乌头之类的特殊药物,更是慎之又慎。

  配药是什么,就是选定个大概的方向,把不同功效的药材进行混合熬煮。

  可能投入的时间和顺序,都会影响到最终药效的结果。

  问题来了,这要如何判断,最终结果是否会是自己想要的?

  那自然有指示条,最终结果居中达到绿色区域就是成功。

  反之到了黄色区域,就是有效果但有副作用。红色区域的话,那就算失败,但还有挽救余地。

  还有一个重点,那就是黑色区域,分别在最左和最右两侧。

  进入这个区域,游戏直接失败。

  又因为熟练度不高的关系,所以绿色的条比较短。

  以一米计算的话,这绿色区域只有一厘米,倒是黄色区域足足有一分米。

  在这之前,绿色条大概只有五毫米,黄色条大概是五厘米左右。

  “哈哈,茶叶果然可以!”张和在配药的时候,尝试把一些茶叶投入进去,进度条果然朝着中心的方向稍微移动。

  为了稳妥,这比例就要一点点加,超过一定比例可能就跳到另外一边了。

  当然真的到了那个时候,基本上重来或许会更好,下次好好记住这比例就好。

  “糟糕,灵芝过多了!”不多时张和大概是多放一些灵芝,指示条迅速朝着左边倾斜。

  无奈之下,只能命人倒掉这个药剂,重新开始游戏化。

  游戏化和数据化不同的地方就在这里,游戏化不过关就不会有

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