第441章 迷途探秘[2/3页]
!
同时避免踩雷,踩到一个雷就会全盘皆输。
卫明诚一边解释,一边指着大屏幕上演示了一下扫雷。
今天的异形立体扫雷,其实就是在平面扫雷上的一个难度升级。
平面转成立体以后,它的难度有两个方面的升级!
第一个难度是,平面上相邻的格子是8个。
转成立体以后,它相邻的格子数就变成了12个。
第二个难度是,平面转成立体以后,可能会存在一些视觉上的盲区。
所以,选手需要通过不停地转动立体模型,来确定这些雷的具体位置。
而且,整个的立体格子数总共有544个。
所以,对于选手的这种推理和计算的稳定性是一个很高的要求。
在场的观众听完了卫明诚对异形立体扫雷难度解析以后,忍不住发出了一阵阵的惊叹声。
在场有不少人都玩过平面扫雷。
而这个异形立体扫雷的难度,明显比平面扫雷难了许多。
接下来我们看一下空间折叠迷宫的六维能力雷达图。
大屏幕上显示了该子项目的六维能力雷达图。
推理力:3;
计算力:4;
观察力:5;
记忆力:4;
空间力:5;
创造力:2;
通过空间折叠迷宫的六维能力雷达图,可以看得出来,该子项目主要考察的是空间力和观察力。
同时,也能够看得出来,该子项目的难度比异形立体扫雷要高了不少。
其实今天的空间折叠迷宫,就是之前空间迷宫的升级版。
升级之后,它的难度也有两个方面的升级。
第一个难度升级,这次的迷宫比上一次的迷宫面积大了两倍多。
这对选手的各方面综合能力的要求,其实大大地提高了。
第二个难度升级,这次迷宫采用一个内向折叠!
这样就会变成9个板块。
然后,还把这个迷宫平面再从左右进行一个拆分!
这样的话,迷宫是被拆成了
第441章 迷途探秘[2/3页]