返回

三国:一切皆可游戏化

首页
关灯
护眼
字体:
第104章 优化成果
上一章 目录 下一章
『章节错误,点此报送』

第104章 优化成果[1/3页]

  “难度(中),结果(完美),农耕提升150(+50)经验,当前(初学217/1000)。”

  第一轮作物收获,继承企鹅农场的特性,三天左右就成熟一批,足足十亩地。

  感觉还不是极限,极限应该和体力挂钩。

  就冲着这个,中难度游戏化已经足够神奇。

  有点可以存档,退出之后就能游戏化别的东西,用于补充体力什么的。

  缺点也明显,那就是会降低游戏结算分数。

  相对的,可以通过游戏化休息和吃饭,把自己的体力恢复上去。

  “成品没什么区别,纯粹扩大种植规模,不过接下来,才是重点!”张和看着眼前的一大堆麦子,从收割完毕后,就自动完成烘干脱粒程序,直接装袋就好。

  大概在游戏化的情况下,收割这个步骤,已经把这两个步骤算进去了。

  实际偶尔凑过来的士卒,他们的视角里面,看到的也是这样。

  张和什么都按照耕种的步骤进行,唯独就是这田地里面的庄稼,长势有些过于可怕!

  三天两夜就长成一批,若真都是这样的作物,那天下将再也没有饿死之人。

  “现在你们分出十個人来,尝试一下种这些小麦看看……”张和把新一批的小麦,挑出一包交给卫毅,主要是打算试验一下。

  “这个没问题,只是……这田地不需要休耕一段时间?”卫毅表示担心。

  “肥力肯定是没问题的!”张和回道。

  游戏化过程中,自己到底是有好好上肥了,否则也不可能三天两夜就能收获,至少要五天吧?

  只是别人来种的话,大概率得精耕细作,且按照正常规律。

  问题这经过企鹅农场培育,又二次复种收获而来的种子,张和想知道普通人种植是什么情况。

  当然,他也会游戏化种植看看。

  但凡这种几天就能成熟的麦子,能稍微有那么一点点具现到现实,那么都是大赚!

  用这个方法,还能考虑把萝卜和菘菜什么的都种一种。

  就算不能品种改良,缩短种植周期也挺好,好歹一年可以多种一季。

  “喏!”田豫很想说自己不是垦殖兵团,或者可以找垦殖兵团的人来,可卫毅已经应承下来。

  “这里发生的事情,外面的人少一个知道也是好事。”张和提醒道。

  田豫这才意识到,这作物那么神奇,那自然是能保

第104章 优化成果[1/3页]

第104章 优化成果(1/3).继续阅读
《 加入书签,方便阅读 》
上一章 目录 下一章