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三国:一切皆可游戏化

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第105章 高难度成效
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第105章 高难度成效[1/3页]

  本来张和以为,高难度应该是模拟农场,或者农民模拟器什么的,结果居然是《天穗之咲稻姬》。

  仔细想想,应该是古代为背景的关系。

  就如同中等难度,也没给他自动灌溉机,高难度自然也不可能给他农业机器。

  游戏化到底只是游戏化,不存在的东西,就算会出现一定现实扭曲,也不可能无中生有。

  《天穗之咲稻姬》,丰收女神被放逐到一座岛屿,在这里打怪和耕种的故事。

  其他姑且不说,这游戏基本包括岛国封建时代的耕种技术,虽然仅限于水稻。

  游戏化借鉴的是理念,而不是完全转化过来,否则就成抄袭……

  我在意这个干什么?

  小麦一样可以通过不用的程序指引,进行选种和种植,土壤的酸碱程度,也决定收成。

  粪肥更不必说,肯定要沤肥的。

  张和意外发现,加入不同材料,可以调整肥料的成分。

  不仅仅是中和土壤的酸碱比,提升收成,似乎还有些别的什么作用。

  可惜不是真正的神话游戏,否则还能在里面加入一些特殊材料……

  “看得懂吗?”张和在沤肥,田豫却是凑近卫毅问道。

  “就算能看得懂,你能做得到?”卫毅反问,沤肥都知道,这段时间他们也在沤肥。

  可直觉告诉他,自己再怎么认真去沤肥,效果也比不上张和随便沤的。

  “先尝试这三种!”张和饶有兴致的看着眼前三个沤肥池,根据不同的材料,确定三种配方。

  不过说到底,这东西对田地有什么影响,不知道!

  对作物有什么影响,不知道!

  可就是因为不知道,才有探索的价值!

  被自己这样乱七八糟的方法培养出来的作物,不知道最后会怎么样……

  尤其是田地,从高难度游戏化开始,肥力可不是一成不变了。

  定期除草,除虫,追肥,这些若是做不到的话,那么肥力会下降,实际就和真正耕种差不多。

  也多亏不是水田,否则的话水的多少,水温的情况也会影响作物的成长。

  都说米是经过八十八道工序,才最终走上餐桌,这可一点都不开玩笑。

  按说自己只需要完成脱粒入库,大概也差不多了,舂米这环节,应该就不需要了吧?

  换算成小麦的话,应该是不同程度的磨粉,比如说高筋面,中筋面和低筋面什么的。

  问

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